注1:下面的文章中图示提到的:(好像混入了奇怪的符号)
♂A、B为输入端
♂红色框为输出端(真值表中Y和F都是输出端)
♂蓝色框为反向输出端
♂输入/输出中提到高电平(逻辑“1”)和低电平(逻辑“0”)可以简单理解为:不通电为0,通电为1
注2:大部分电路有许多不用的接法,不用的接法可能在某些方面有优势,却在某些方面存在劣势(如电路规模,电路复杂程度,电路效率以及维护花费)固下面所介绍的逻辑门只是一些基础的搭法,抛砖引玉。
7.异或门
●当A端拉下,B端不动,或者A端不动,B端拉下的时候,输出端才通电(输入端输入的信号为异,则输出,且关系是“或者”,所以叫异或门)(多么迷的解释)
8.同或门
●当A端和B端同时拉下,或者A端和B端都不动的时候,输出端才通电(输入端输入的信号为同,则输出,且关系是“或者”,所以叫同或门,刚好和异或门相反,可以联系学习)
9.RS或非锁存器(存储单元)
●A端拉下时候,输出端会通电,这个状态被储存下来,A端再拉上拉下不会对输出端造成影响。把A端的拉杆拉上去,此时如果拉下B端的话,信号将会被B端抢过去,反向输出端通电,且B端此时拉上拉下不会影响反向输出端
●如果A,B端换成按钮的话,A端按下,就算按钮弹起,输出端信号也不会丢失,此时如果按下B端按钮,输出端则断电,相当于电路被重置了(同样密码门中也常用到这个)
10.RS与非锁存器(存储单元)
●A端不动,B端不动,输出端通电。此时拉下B端,输出端断电
●A端拉下,输出端通电,此时无论B端拉下还是不动,输出都不会变化
●形象来说就是A端拉下的话,B端就失效了,反之亦然
(RS的表述可能有些不清楚,LZ也正好摸到这一块,有不妥当的地方敬请指正,大家可以多在游戏中试验下)
下面介绍两个简单的脉冲发生器,比较有代表性:
11.快速(高频脉冲发生器)
●原理是电石火把相互间的充能,熄灭,产生高频率的脉冲
12.五时刻时钟信号发生器(≈1Hz)
●用五个连续传播的小单元组成的时钟信号发生器(这种原理可以用到电子钟的制作上,产生一个固定频率的时钟信号)
1、《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用本游戏。
2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,剧情简单且积极向上,没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏玩法以创造为主题,玩家可以探索或创造新的世界,或搭建精巧宏伟的建筑,游戏设有竞技对抗玩法,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统。
3、本游戏中设有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将受以下限制:未满 8 周岁的用户不能充值;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16 周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
4、未成年人仅可在周五、周六、周日、节假日的每日20:00-21:00进行游戏。